Unity

[Unity / 3D] Physics.Raycast

Alex An 2021. 1. 11. 18:58

 

 Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit hit, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers)
 origin  Ray의 시작점
 direction  Ray의 방향
 hit  Ray와 Object의 충돌 여부 (충돌 감지)
 maxDistance  Ray의 최대 길이
 layerMask  Ray에 충돌할 특정 Layer

 

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