Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit hit, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers) | |
origin | Ray의 시작점 |
direction | Ray의 방향 |
hit | Ray와 Object의 충돌 여부 (충돌 감지) |
maxDistance | Ray의 최대 길이 |
layerMask | Ray에 충돌할 특정 Layer |
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